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Caso de éxito — Advergaming

RTS Karts VR: cuando la marca es el juego

✦ Respuesta directa

RTS Karts VR es un videojuego de Realidad Virtual a medida desarrollado por Immersive VR-Media: una experiencia de advergaming donde la marca se convierte en mecánica de juego, generando minutos de atención voluntaria y recordación que la publicidad tradicional no logra.

Actualizado: Septiembre 2026

Kart de advergaming RTS Karts VR en holograma de carreras

Video del caso

Video del caso: RTS Karts VR, advergaming en Realidad Virtual

El reto: atención voluntaria en la era del skip

El usuario moderno evade la publicidad: salta el anuncio, bloquea el banner, ignora la valla. La pregunta de las marcas cambió: ya no es cómo interrumpir, sino cómo ser elegidas. El advergaming responde con un formato donde la gente pide participar.

La solución: un juego de karts en Realidad Virtual

Desarrollamos RTS Karts VR: una experiencia de carreras en Realidad Virtual donde la marca vive dentro de la mecánica — circuitos, vehículos, retos y recompensas construidos alrededor de su universo. El jugador no ve un anuncio: juega la marca.

El resultado

Minutos completos de interacción voluntaria por persona, filas para participar en activaciones y recordación de marca construida con adrenalina. El advergaming convirtió la pauta en experiencia.

Preguntas frecuentes

Lo que todos preguntan

¿Qué es el advergaming?

Es la creación de videojuegos que comunican una marca: en lugar de pautar dentro de juegos ajenos, la marca tiene su propio juego, diseñado alrededor de su producto, su tono y su objetivo de campaña.

¿Un videojuego de marca es solo para grandes presupuestos?

No: hay formatos escalonados, desde juegos casuales para activaciones de un día hasta producciones VR completas. La mecánica correcta importa más que el tamaño de la producción.

¿Qué se mide en una campaña de advergaming?

Participaciones, tiempo de juego por persona, finalización, compartidos y datos capturados (con consentimiento). Son métricas de engagement real, no de impresiones estimadas.

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