¿Qué tecnologías incluye la XR?
| Tecnología | Qué hace | Uso típico |
|---|---|---|
| VR — Realidad Virtual | Reemplaza el entorno con un mundo 3D | Capacitación, simulación, entretenimiento |
| AR — Realidad Aumentada | Superpone contenido digital al mundo real | Demostración de producto, filtros, mantenimiento |
| MR — Realidad Mixta | Objetos digitales que interactúan con el espacio físico | Diseño, colaboración, asistencia técnica |
¿Por qué hablar de XR y no de cada tecnología por separado?
Porque los proyectos reales rara vez caben en una sola: una capacitación puede usar VR para la práctica, AR para la asistencia en campo y web 3D para el repaso. Pensar en XR es pensar en la estrategia inmersiva completa, no en un gadget.
¿Cómo elige una empresa la tecnología correcta?
Respondiendo tres preguntas: ¿dónde está el usuario (sala de entrenamiento, punto de venta, campo)?, ¿qué debe sentir o practicar?, ¿qué hardware ya tiene o puede adoptar? Con esas respuestas, la elección entre VR, AR o MR se vuelve evidente — y en ella te acompañamos.

